AFK아레나
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《AFK 아레나》(영어: AFK Arena)는 릴리스 게임즈가 개발한 모바일 RPG 게임이다. 글로벌 런치는 2019년에, 국내에선 2020년에 출시되었다. 개성 넘치는 캐릭터와 화려한 일러스트, 깊이 있는 스토리를 바탕으로 한 유럽풍 방치형 게임이다. 간단한 터치만으로도 게임 진행이 가능한 자동 파밍 시스템이 가장 큰 특징이다.
영웅[편집]
레오프론[편집]
인간 종족 영웅. 트라이브 영웅에게 추가로 25%의 데미지를 입힌다.
노멀[편집]
- 황실사제
- 황실 근위병
유니크+[편집]
- 안젤로(음유시인): 지능형 영웅, 마법 데미지, 버프·치료. 필살기 사랑과 평화는 음유시인의 음악이 넓은 범위의 적에게 최대 공격력 150%만큼 데미지를 입힌다.
- 호건(제국 기사): 힘 영웅, 물리 데미지. 탱커. 필살기 강력한 일격은 거대한 검으로 전방의 적을 공격하여, 명중한 적에게 최대 공격력 320%의 물리 데미지를 입히고 스턴시킨다.
- 미라엘(화염의 마녀): 지능형 영웅, 마법·버스트 데미지, 범위 공격. 필살기 파이어 웨이브는 화염을 사용해 한 방향의 모든 적을 공격하여 최대 공격력 275%의 데미지를 입힌다.
- 모르버스(로얄 머스킷티어): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 디버프. 필살기 저격은 가장 허약한 상대를 저격해 최대 공격력 320%의 물리 데미지를 입힌다. 해당 공격은 회피할 수 없다.
신화[편집]
- 릭비(브루 마스터): 힘 영웅, 물리 데미지, 탱커. 직업 전사. 필살기 술통 폭팔은 적 1명에게 술통을 던져 데미지를 입히고 바닥의 술에 불을 붙여 폭팔을 통해 광역 데미지를 입힌 후, 폭팔 시 적에게 12초간 불이 붙어 초당 최대 공격력 380%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 오크우드 술통.
- 귀네스(드래곤 헌터): 힘 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 레인저. 필살기 빛의 화살은 다수의 화살을 발사하여 적의 절반 범위를 공격해 명중된 적에게 최대 공격력 210%의 데미지를 입히며, 명중을 최대 150까지 감소시킨다. 8초간 지속되며 적의 절반 범위에 적이 없을 경우, 해당 스킬은 시전되지 않는다. 전용 장비는 슈팅 스타.
- 로젤린(영혼의 시녀): 지능형 영웅, 마법 데미지, 버프. 직업 서포터. 전투 중 전투력이 가장 높은 생존 동료를 따라 이동한다. 필살기 격려는 따르는 동료의 에너지를 한도까지 회복시키고, 4초 동안 동료의 공격력을 최대 60%까지 증가시킨다. 동료의 에너지가 높을 수록 자신이 소모하는 에너지가 증가한다. 전용 장비는 성령의 빗자루.
- 로완(유랑상인): 지능형 영웅, 마법 데미지, 버프. 직업 서포터. 필살기 죽음의 재물은 지속해서 주변에 골드를 던져 0.5초마다 주변 랜덤 3명의 다른 유닛이 골드를 획득한다. 아군이 골드 획득 시 격려를 받으며, 에너지가 최대 70까지 회복되고 공격력이 증가한다. 해당 효과는 8초간 지속되고 적이 골드를 획득 시 4초간 스턴된다. 전용 장비는 황금 방울.
- 헨드릭(제국의 방패): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 어스퀘이크는 주변의 적에게 최대 공격력 180%의 데미지를 입히고 1초간 스턴시킨다. 전투에서 자신의 최대 HP가 10%만큼 감소할 때마다 스턴 시간이 0.2초 증가하며, 최대 4초까지 증가한다. 전용 장비는 강철의 보루.
- 루시우스(라이트 브링어): 힘 영웅, 물리 데미지, 치료. 직업 탱커. 필살기 홀리 오라는 전체 아군에게 최대 공격력 550%의 데미지를 막는 방패를 부여한다. 전용 장비는 화이트 타워.
- 벨린다(광휘의 사제): 지능형 영웅, 마법 데미지, 범위 공격. 직업 마법사. 필살기 홀리 레인은 광범위의 적을 최대 5회 공격하여 회당 공격력 110%의 마법 데미지를 입힌다. 전용 장비는 여명의 지팡이.
- 포크스(언더테이커): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 제어. 직업 레인저. 필살기 정화의 창궁은 전장에 있는 모든 적에게 최대 공격력 140%의 데미지를 입히고, 버프 상태인 모든 적을 차단한다. 전용 장비는 현자의 관.
- 에스트릴다(피어 블레이드): 힘 영웅, 물리·버스트 데미지. 직업 전사. 필살기 척살은 전방의 적에게 공격력 60%의 범위 데미지를 5회 입히며, 마지막 일격은 공격력 150%의 데미지와 함께 적을 기절시킨다. 전용 장비는 리안의 깃발.
- 세인(블레이드 댄서): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 레인저. 필살기 무적참은 랜덤으로 적을 최대 9회 공격하여 공격력 80%의 데미지를 입힌다. 스킬 시전 기간동안 자신은 무적 상태가 된다. 전용 장비는 연화.
- 레인(현상금 사냥꾼): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 버프. 직업 서포터. 필살기 현상수배는 모든 적에게 최대 12초간 지속되는 현상금 표기를 추가한다. 표기를 받은 적은 최대 20%의 추가 데미지를 입으며 해당 적이 처치될 경우 처치자는 수 초간 에너지를 빠르게 회복한다. 전용 장비는 크라임 스틸.
- 세실리아(심판자): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 레인저. 필사기 최후의 심판은 성검을 소환하여 심판 각인이 가장 많은 적 영웅을 공격하며, 최대 공격력 360%의 데미지를 입히는 동시에 상대에게 심판 각인 1개를 부여한다. 상대가 심판 각인 3개를 보유할 경우 추가로 기절시키며, 5개를 보유한 경우 심판 각인을 제거하는 동시에 최후의 심판 데미지가 증가한다. 전용 장비는 봉마 성전.
- 오스카(비밀의 집사): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 레인저. 필살기 만찬의 시간은 적진을 항해 네 자루의 나이프를 던져 마법진을 형성하며, 범위 안의 적들에게 공격력 270%만큼의 데미지를 입힌다. 마법진은 최대 15간 지속되며, 자신이 마법진 안에 있는 동안 급속 효과 100을 획득한다. 전용 장비는 밤의 나이프.
트라이브[편집]
오크 종족 영웅. 와일더스 영웅에게 추가로 25%의 데미지를 입힌다.
노멀[편집]
- 리카온 전사
- 박쥐 소환사
유니크+[편집]
- 골러스(레이지후프): 힘 영웅, 물리 데미지, 탱커, 제어. 필살기 충격은 전방의 적에게 돌진해 공격력 250%의 데미지를 입히고 스턴시킨다.
- 안키라(아라크네 퀸): 지능형 영웅, 마법 데미지, 제어, 디버프. 필살기 맹독 타격은 HP가 가장 높은 적에게 독액을 분사해 공격력 100%의 데미지를 입힌다. 최대 20초간 초당 공격력 60%의 HP가 감소된다.
- 세이비스(황야의 추격자): 민첩형 영웅, 물리·지속·버스트 데미지. 필살기 격노의 화신은 자신의 HP를 8% 불태워 10초간 공격 속도를 대폭 증가시킨다.
신화[편집]
- 사트라나(불의 마녀): 지능형 영웅, 마법·버스트 데미지. 직업 마법사. 필살기 화염의 씨앗은 가장 강력한 적에게 에너지 큐브를 붙여, 해당 적의 HP가 30% 미만일 시 에너지 큐브를 폭발시켜 최대 공격력 380%의 광역 데미지를 입힌다. 전용 장비는 태양의 마석.
- 안탄드라(유배의 창): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 탱커. 직업 전사. 필살기 승리 선언은 무적상태로 단일 적을 여러 차례 공격하여, 마지막 일격으로 최대 공격력 330%의 데미지를 입히고, 적을 날려버린다. 스킬 시전 후 HP 회복 효과가 100% 증가하며, 7초간 지속된다. 전용 장비는 불굴의 무구.
- 사피아(사막의 여왕): 지능형 영웅, 마법 데미지, 범위 공격. 직업 마법사. 필살기 진홍의 심판은 힘을 모은 후 대상 범위 내의 모든 적에게 데미지를 입힌다. 힘을 모으는 정도에 따라 공격력이 100%에서 660%까지 증가하고, 영향 범위도 증가한다. 힘을 모으는 중 아이콘을 다시 터치할 경우, 즉시 시전한다. 전용 장비는 와스의 셉터.
- 카소스(불굴의 도살자): 힘 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 전사. 필살기 용기의 돌진은 가장 먼 적을 향해 돌격하여 최대 공격력 260%의 광역 데미지를 입힌다. 전용 장비는 태풍의 손도끼.
- 브루투스(블러드 소드): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 선풍참은 연속으로 2회 공격한 후 이동하여 무기를 휘둘러 지속적으로 주변의 적에게 데미지를 입힌다. 해당기간 동안 제어 효과를 면역한다. 전용 장비는 참살자의 칼날.
- 누미스(맹독의 수행자): 지능형 영웅, 마법 데미지, 치료. 직업 서포터. 필살기 공명의 파동은 자신을 중심으로 충격파를 발생시켜 경로 내의 적에게 최대 공격력 240%의 데미지를 입힌다. 충격파가 자신의 토템을 지날 경우, 해당 토템의 배치 효과를 다시 활성화한다. 전용 장비는 주술가면.
- 워렉(프리덤 피스트): 힘 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 전사. 필살기 폭풍의 연타는 전방의 적에게 빠르게 연속 타격을 하여, 공격시마다 차단 및 넉백 발생, 최대 공격력 80%의 데미지를 입힌다. 필살기 기간 동안 제어 효과를 면역한다. 전용 장비는 투사의 완갑.
- 버크(기만의 사냥꾼): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 범위 공격. 직업 레인저. 필살기 버서크 샷은 상하간 15초간 이동하며, 지속 시간 동안 수평으로 화살을 날려 1발마다 동일라인의 모든 적에게 최대 공격력 100%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 하트 크로스.
- 스크레그(리노아스 나이트): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 몬스터 동료는 스크레그가 리노아스에 올라타는 동시에 초당 80 에너지가 소모되며, 에너지 소진 시 탑승 상태가 해제된다. 탒으 상태에서는 제어 효과를 받지 않으며, 공격력이 최대 50% 증가한다. 동시에 일반공격이 2회의 데미지를 입히고 상대를 넘어트린다. 전용 장비는 탐식의 이빨.
- 스크리아스(트라이브 대족장): 지능형 영웅, 마법 데미지, 범위 공격. 직업 마법사. 필살기 모래 무덤은 적의 진영에 모래 소용돌이를 소환하여 5초간 지속시킨다. 모래 소용돌이는 지속적으로 범위 내에 적의 중심을 향해 접근하여 매 초마다 최대 70% 공격력의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 트라이브의 횟불.
- 타이더스(피의 비명): 민첩형 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 레인저. 필살기 칼날폭풍은 칼날폭풍으로 전장을 휩쓸어, 적에게 공격력 160%의 데미지를 입히고, 근처에 가장 약한 적에 낙하해 주변의 적에게 최대 공격력 220%의 데미지를 준다. 전용 장비는 블러드 터스크.
와일더스[편집]
엘프 종족 영웅. 그레이브본 영웅에게 추가로 25%의 데미지를 입힌다.
노멀[편집]
- 이블 시드
- 엘프 정찰병
유니크+[편집]
- 아이라(더스크 레인저): 민첩형 영웅, 물리·지속 데미지, 디버프. 필살기 화살비는 적에게 연속으로 최대 20발의 화살을 날리며, 화살마다 공격력 80%의 데미지를 입힌다.
- 오기(포레스트 타이탄): 힘 영웅, 물리 데미지, 탱커, 제어. 필살기 강인한 체격은 10초간 지속되는 실드를 획득하며, 최대 공격력 450%의 피해를 막아낸다.
- 아든(오크우드의 현자): 지능형 영웅, 마법·버스트 데미지, 제어. 필살기 자연의 분노는 자연의 신의 분노로 랜덤으로 한 명씩 공격하여 공격력 150%의 마법 데미지를 입힌다. 최대 5회 공격 가능.
신화[편집]
- 로잔(바람의 방랑자): 지능형 영웅, 마법 데미지, 범위 공격. 직업 마법사. 필살기 템페스트는 적 밀집 구역에 점점 커지는 회오리바람을 생성하여 범위 내 적에게 여러 번의 데미지를 입힌다. 뒤이어 폭풍이 한 번 몰아쳐 최대 공격력 250%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 생명의 가지.
- 고르보(파동의 용사): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 전쟁의 외침은 외침으로 공격력 130%의 전체 데미지를 1회 입히고, 주변 일정 범위 내의 적을 도발한다. 최대 6초간 지속되며, 기간동안 적이 자신에게 입히는 데미지의 최대 90%만큼 반사한다. 전용 장비는 파괴자.
- 에이론(극풍의 칼날): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 범위 공격. 직업 레인저. 필살기 쌍검의 조화는 두 검이 하나가 되어 최종 형태를 이루고, 강력한 일격을 가해 최대 공격력 300%의 데미지를 입힌다. 추가로 최대 7초간 지속되는 얼음 회오리를 적에게 날려 경로 내의 적에게 데미지를 입히고 감속 및 넉백시킨다. 전용 장비는 원소의 칼날.
- 캐즈(황혼의 그림자): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 레인저. 필살기 신속 찌르기는 캐즈가 랜덤으로 적의 뒤로 순간 이동해 공격하여 2차례 250% 공격력의 데미지를 입힌 후 제자리로 돌아온다. 스킬 시전동안 자신은 무적 상태를 유지한다. 전용 장비는 칠흑의 이빨.
- 라이카(스텔라 헌터): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 버프. 직업 레인저. 필살기 별의 일격은 수평 방향을 향해 발사되어 경로 내 모든 적에게 최대 공격력 260%의 데미지를 입히고 넉백시킨다. 전용 장비는 별의 활.
- 네모라(숲의 수호자): 지능형 영웅, 마법 데미지, 치료. 직업 서포터. 필살기 리바이브는 대자연의 힘을 소환해 모든 아군의 HP를 자신의 최대 HP의 30% 만큼 회복시킨다. 전용 장비는 청록의 창.
- 세이러스(파도의 지배자): 힘 영웅, 물리 데미지, 탱커. 직업 전사. 필살기 해일은 물상어를 만들어 적의 진지에 수차례 돌격하고, 매번 적에게 최대 공격력 80%의 데미지를 입히고 스턴 효과를 부여해 적을 격퇴한다. 전용 장비는 파도의 소환사.
- 타시(꿈의 수호자): 지능형 영웅, 마법 데미지, 제어. 직업 서포터. 필살기 영원한 꿈은 적 전체를 수면 상태에 빠트린다. 최대 5초간 지속되며 수면 상태 종료 시 지속 시간동안 받았던 데미지의 최대 30%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 섬광의 고리.
- 울머스(고목의 혼): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 삼라만상은 자신의 최대 HP를 40% 회복하고 전투 종료까지 뿌리를 내린다. 이후 제어 효과에 면역되며 일반 공격이 원거리 공격으로 변경된다. 공격력이 최대 50%까지 증가되며 뿌리를 내린 후 에너지 최소 30%를 소모하여 일반 공격이 더 높은 광역 데미지 및 스턴 효과를 추가한다. 전용 장비는 고목의 토템.
- 솔리스(꽃의 선령): 지능형 영웅, 마법 데미지, 제어. 직업 마법사. 필살기 흩날리는 꽃잎은 모든 적에게 최대 공격력 380%의 데미지를 입히고 잠시 스턴 시킨다. 이어서 전장의 날씨를 '흩날리는 꽃잎' 상태로 전환시키고 해당 상태를 20초동안 지속한다. '흩날리는 꽃잎'의 날씨 상태에서 기타 스킬이 발동할 경우 더욱 강화된 효과를 얻는다. 전용 장비는 희망의 꽃 망토.
- 사우루스(푸른 파도의 창): 힘 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 전사. 필살기 그림자의 춤은 잔영 상태를 9초 동안 유지하며, 잔영의 상태에서 스킬 발동 시 동일한 스킬을 시전하는 잔상이 생성된다. 잔상이 입히는 데미지량은 사우루스가 갖는 본래의 데미지량 85%에 국한된다. 전용 장비는 청록의 이빨.
그레이브본[편집]
망령 종족 영웅. 레오프론 영웅에게 추가로 25%의 데미지를 입힌다.
노멀[편집]
- 망령 전사
- 망령 검사
유니크+[편집]
- 니루(소울 테이커): 지능형 영웅, 마법·지속 데미지, 탱커. 필살기 영혼 수확은 가장 허약한 적에게 공격력 250%의 데미지를 입힌다.
- 실비나(그레이 리퍼): 민첩형 영웅, 물리·버스트 데미지, 암살. 필살기 소울 피어싱은 에너지가 가장 높은 적의 뒤로 순간 이동해 공격하여 공격력 110%의 데미지를 입히고 대상의 에너지를 절반으로 감소시킨다.
- 베단(어둠의 남작): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 탱커, 범위 공격. 필살기 밤의 화신은 최대 7초간 박쥐 무리로 변신해 무적 상태로 적진중으로 자유롭게 이동하며, 0.5초마다 주변의 적에게 최대 공격력 75%의 데미지를 입힌다.
신화[편집]
- 켈투르(황야의 그림자): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 레인저. 필살기 그림자 칼날은 검을 던진 후 그림자 속으로 들어가고, 검은 경로 내의 적에게 공격력 65%의 데미지를 입힌다. 종료 시 모습을 드러내 다시 검을 잡아 눈 앞의 적에게 최대 공격력 220%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 지옥의 칼날.
- 바든(흉조의 기사): 민첩형 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 전사. 필살기 그림자 귀신은 환영을 만들어 자신의 전투를 돕는다. 환영은 자신의 HP와 공격력의 90%만큼을 보유하며, 최소 130%의 데미지를 받는다. 해당 스킬이 만들어내는 환영은 필살기를 제외한 모든 스킬을 사용하며, 시간이 지나도 사라지지 않는다. 전용 장비는 죽음의 가시.
- 나라(지옥의 도살자): 힘 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 전사. 필살기 참살은 대상에게 공격력 110%의 데미지를 입힌다. 동시에 방어 및 면역을 무시한다. 대상의 HP가 40% 미만일 경우 6배의 데미지를 입힌다. 단 자동전투시 HP가 40%인 적에게는 적용되지 않는다. 전용 장비는 살육자.
- 페라엘(악령 통솔자): 민첩형 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 레인저. 필살기 원령의 움직임은 모든 적에게 최대 공격력 220%의 데미지를 입히고, 적에게 악령이 깃을 때마다 추가로 공격력 25%의 데미지를 입힌다. 전용장비는 증오의 활.
- 그레줄(종말의 수호자): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 불사의 왕은 적의 뒤에 묘비를 소환해 최대 공격력 150%의 광역 데미지를 입히고, 해당 위치에 동일 레벨의 망령 전사 최대 2명을 소환해 적을 공격한다. 망령 전사는 시간에 따라 자동으로 HP를 잃으며, 일반 공격만 가능하다. 전용 장비는 고통의 칼날.
- 이사벨라(재앙의 소녀): 지능형 영웅, 마법·지속 데미지. 직업 마법사. 필살기 죽음의 노래는 지속적으로 마법서의 주문을 시전하며, 기간동안 최대 8회까지 중첩 가능하다. 매회 랜덤 1명의 적에게 최대 공격력 160%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 망령의 서.
- 세미라(비탄의 마녀): 지능형 영웅, 마법 데미지, 범위 공격. 직업 마법사. 필살기 영혼의 무리는 대량의 영혼이 자신을 감싸 주변의 적에게 지속적으로 데미지를 입힌다. 12초간 지속되며, 지속 시간이 끝나면 기간동안 입혔던 총 데미지의 최대 100%만큼 자신의 HP를 회복한다. 전용 장비는 비창의 보주.
- 토란(해골왕): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 복수의 반격은 수 초간 힘을 모아 해당 기간 동안 받는 데미지가 감소되고 제어 스킬을 면역한다. 기간 종료 후 전방의 모든 적을 공격해 최대 공격력 160%의 데미지를 입히며 기간 동안 자신이 받았던 데미지의 200%만큼 데미지가 증가된다. 전용 장비는 증오의 면류관.
- 이졸드(잊혀진 악령): 힘 영웅, 물리 데미지, 탱커. 직업 전사. 필살기 바이오 스톰은 자신에게 대량의 약물을 주입해, 즉시 손실 HP의 50%를 회복하고, 20 급속 효과를 얻는다. 추가로 공격력 35%가 증가되고 최대 18초동안 지속된다. 전용 장비는 아드레날린 주사기.
- 오든(별 무덤의 수호자): 지능형 영웅, 마법 데미지, 범위 공격. 직업 마법사. 필살기 속박의 인멸은 에너지가 제일 높은 적이 갖고 있는 모든 에너지를 훼손시키고 공격력 160%의 데미지를 입힌다. 스킬 시전 시 타깃의 에너지 1%당 데미지가 최대 1.5%만큼 상승된다. 훼손시키는 적의 에너지가 많을 수록, 자신이 소모하는 에너지 양도 많아진다. 단, 최소의 소모 에너지량은 300이다. 전용 장비는 어둠의 영역 비밀의 열쇠.
- 호리치&토른&포터(스켈레톤 워리어): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 시체지옥은 모든 적에게 공격력 300%만큼의 데미지를 입히고, 전장에 최대 10초 동안 뼈가시를 소환한다. 뼈가시가 전장에 존재하는 동안 매 0.25초마다 한 번, 0.25초 이내 위치를 변경한 적은 최대 생명력의 3%를 잃게 된다. 해당 스킬 사용 후 새로운 뼈채찍이 생성된다. 전용 장비는 울부짖는 낫.
반신[편집]
악마 영웅에게 추가로 25%의 데미지를 입힌다.
신화[편집]
- 손오공(제천대성): 힘 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 전사. 필살기 분신술은 전장에서 자신의 분신을 3개 소환한다. 동시에 본체는 분신이 모두 소멸될 때까지 전장에서 사라진다. 분신은 일반 공격과 기민한 일침을 시전할 수 있다. 분신은 본체 90%의 능력치를 지니고 최소 180%의 데미지를 받는다. 전용 장비는 여의봉.
- 탈렌(피닉스의 날개): 민첩형 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 서포터. 필살기 불의 탄생은 현재 자신 HP의 90%를 쉴드로 전환하고, 죽음에 이르기 전까지 전투 형태로 변신한다. 그와 동시에 추가로 최대 HP의 25%를 쉴드로 획득하고, 전투 형태에서 일반 공격은 150%의 공격 피해를 입히는 근거리 범위 공격으로 변경된다. 전용 장비는 피닉스의 심장.
- 오르트로스(영겁의 선견자): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 시간 지배는 전장의 시간을 3초간 정지시킨다. 정지된 시간 내에 비행 물체를 포함한 모든 영웅은 움직일 수 없으며, 자신은 상대의 가장 허약한 대상에게 초고속 공격을 진행하여 최대 회당 공격력 80%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 영겁의 시계.
- 일리아&라이라(별의 수호자): 지능형 영웅, 마법 데미지, 버프. 직업 서포터. 필살기 희망은 일리아와 라이라가 전투 중 HP와 에너지를 공유한 상태로 각자 행동하며, 최대 HP가 추가로 35% 증가된다. 필살기 사용 시 두 사람이 함께 춤을 추며, 모든 아군이 최대 10초간 추가 75의 급속을 획득한다. 전용 장비는 마음의 날개.
- 아탈리아(징벌의 검): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 레인저. 필살기 성검은 공중으로 날이올라 전장을 향해 다른 각도로 3회 베기 공격을 한다. 공격할 때마다 모든 적에게 최대 190% 공격력에 해당하는 데미지를 입히고, 마지막 공격은 무조건 치명타로 발동된다. 전용 장비는 무한의 징벌.
악마[편집]
반신 영웅에게 추가로 25%의 데미지를 입힌다.
신화[편집]
- 카자드(타락한 수호자): 지능형 영웅, 마법 데미지, 제어. 직업 마법사. 필살기 프로즌 월드는 스킬 발동 시 모든 적에게 130% 공격력의 데미지를 입히고 전장의 날씨를 얼음 안개 상태로 최대 16초간 지속된다. 얼음 안개 상태동안 적은 매 초마다 45% 공격력의 데미지오아시스 신저를 받고 HP 30% 이하의 적은 HP 회복이 30% 이상이 될 때까지 동결되거나 혹은 얼음 안개 상태가 종료된다. 전용 장비는 혹한의 각인.
- 졸라스(시공의 악몽): 민첩형 영웅, 물리 데미지, 암살. 직업 전사. 필살기 시간 도약은 에너지 200을 사용하여 시간의 균열에 들어가, 초당 120의 에너지를 소모하는 동시에 최대 HP의 9%만큼 회복한다. 에너지가 더 이상 없거나 HP가 가득 찬 경우, 혹은 다시 필살기를 사용할 경우 졸라스는 전장으로 돌아오는 동시에 가장 허약한 적에게 기습 공격을 진행하여 공격력 360%의 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 제어 상태에서도 사용 가능하다. 전용 장비는 모래시계.
- 에이츠(심연의 악몽): 힘 영웅, 물리 데미지, 디버프. 직업 서포터. 필살기 지옥의 업화는 자신을 중심으로 주변의 적에게 최대 공격력 220%의 데미지를 입히고 지면을 5초간 불태운다. 적이 불타는 지면 위에 있을 경우 지속적으로 데미지를 입는다. 전용 장비는 공포의 견갑.
- 메히라(매혹의 여왕): 지능형 영웅, 마법 데미지, 제어. 직업 마법사. 필살기 미혹은 자신 전방의 모든 적을 미혹시켜 자신의 동료를 공격하게 만들며, 오직 일반 공격만 사용한다. 최대 5초간 지속. 전용 장비는 매혹의 채찍.
- 메조스(굶주린 악마): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 폭식자는 HP가 50%보다 높을 때, 제어 면역 효과를 갖는다. 필살기 사용 시 적군 한 명을 에너지가 소진될 때까지 집어삼킨다. 적을 집어삼킨 동안 초당 70만큼의 에너지를 소비하고 적에게 최대 공격력 90%만큼의 HP를 잃게 한다. 자신이 제어 효과를 받게 되면, 0.5초당 추가로 70의 에너지를 잃는다. 전용 장비는 폭식의 도구.
이계[편집]
종족간 상성 페널티나 어드벤티지에 아무런 영향을 주거나 받지 않는다.
신화[편집]
- 아서(이터널 킹): 힘 영웅, 물리 데미지. 직업 탱커. 필살기 엑스칼리버는 아서의 바위의 검은 호수의 검으로 변해, 일반 공격 시 큰 범위의 적에게 최대 공격력 480%의 데미지를 입힌다. 전용 장비는 잃어버린 엑스칼리버.
- 타치바나 우쿄(떠돌이 검객): 민첩형 영웅, 물리·지속 데미지. 직업 전사. 필살기 비검 십인은 앞을 향해 뛰어올라, 범위 내 적들에게 10회 공격을 가하며, 매 회 최대 공격력 90%의 데미지를 입힌다. 최후의 일격 시 적을 공중에 띄우며, 스킬 시전 기간 동안 자신을 데미지를 입지 않는다. 전용 장비는 자작·무명.
캠페인[편집]
월드맵[편집]
- 레오프론 수도
- 원소의 대지
- 땅거미 숲
- 와일더스 묘지
- 오아시스 신전
- 트라이브 영지
- 드워프 성채
- 반티스
- 버려진 부두
- 죽음의 섬
- 잃어버린 늪
- 고대 유적
- 버려진 광산
- 얼음의 섬
- 황량한 땅
- 설원의 숲
- 비밀의 땅
- 시련의 궁전
- 신들의 영역
- 파멸의 심연
- 용암 계곡
- 심연의 광산
- 증기 공방
- 재앙의 화산
- 강철의 요새
- 재의 땅
- 주술사 촌락
- 성계의 제단
- 의식의 신전
- 강철의 항구
- 공포의 묘지
- 포자 늪지
- 악마의 골짜기
- 침몰된 고성
영지[편집]
길드[편집]
길드 사냥을 통해 길드 코인, 다이아, 골드, 장비 등의 보상을 받을 수 있다. 길드 코인으로 길드 상점에서 강력한 장비를 구매할 수 있다.
도서관[편집]
- 인연: 친구 또는 길드원의 용병을 파견하여 인연을 활성화하는 곳. 영웅 3명을 고용하여 HP, 방어력, 공격력 보너스를 받을 수 있다.
- 생명의 나무: 에픽 영웅의 최고 등급을 돌파 시 획득하는 성장의 물방울을 통해 생명의 나무를 강화시키면 HP, 방어력, 공격력 보너스를 받을 수 있다.
대성당[편집]
- 대성당에서 영웅을 강화해 등급을 올릴 수 있다.
- 진급 시 조건에 부합하는 일정 수량의 영웅을 소모한다.
- 진급 완료 시 소모된 영웅은 사라지나, 영웅이 가지고 있던 장비 및 육성에 사용한 골드, 경험치, 영웅의 가루는 인벤토리로 돌아온다.
- 모든 이계로부터 온 영웅은 오직 영혼 결합을 통해 자신의 등급을 높일 수 있다.
- 모든 이계로부터 온 영웅은 일반 영웅들과 결합할 수 있다. 영혼 결합을 통해 이계로부터 온 영웅은 결합한 영웅의 레벨과 등급을 똑같이 유지할 수 있다.
- 이계로부터 온 영웅은 영혼 결합한 뒤 영웅 레벨업 시 소모된 모든 자원을 반환한다. 결합한 상태에서 이계로부터 온 영웅은 레벨업을 할 수 없다.
- 영혼 결합은 언제든지 분해할 수 있다. 분해 시 100 다이아가 소모되며, 분해 후 이계로부터 온 영웅은 에픽 등급으로 회복된다. 레벨은 1로 되돌어가며 정상적으로 레벨업 가능하다.
- 영혼 결합한 일반 영웅이 사라질 시 이계로부터 온 영웅은 자동으로 원래의 등급과 레벨로 되돌아간다. 이때 다이아는 소모되지 않는다.
공명의 수정[편집]
- 레벨이 가장 높은 5명의 영웅은 자동으로 공명의 제사로 지정된다.
- 슬롯에 등록한 영웅은 공명의 수정 내의 최저 레벨의 영웅 등급으로 승급하지만 여전히 최고 등급의 레벨 제한을 받는다.
- 슬롯에 넣은 영웅이 공명의 수정에 있을 때는 레벨업할 수 없으며, 공명의 수정을 떠나야만 레벨업이 가능하다.
- 영웅이 슬롯을 떠났을 대 슬롯은 24시간동안 쿨타임에 돌입하며, 쿨타임 종료 후 다시 영웅을 등록할 수 있다. 다이아를 소모하면 쿨타임을 제거할 수 있다.
- 영웅이 진급 또는 해산으로 인해 슬롯에서 해제될 경우, 슬롯 쿨타임이 없다. 슬롯 내의 영웅이 공명의 수정에 등록될 경우에도 슬롯에서 떠나게 되며, 마찬가지로 쿨타임이 발생하지 않는다.
- 5명의 수정 제사 레벨이 모두 240레벨에 달성하면, 더 높은 레벨 상한을 해제할 수 있다.
월계수 주점[편집]
영웅을 소환하는 곳이다. 다이아, 뽑기권, 우정포인트로 소환이 가능하다. 한 명 소환하는데 300 다이아가 소모되고, 10명 소환하는데 2700 다이아가 소모된다. 우정포인트로 소환 시 한 명 소환하는데 10 우정포인트가 소모되고 뽑기권으로 소환 시 한 명 소환하는데 1개 뽑기권이 소모된다.
점성술사[편집]
- 다이아 또는 점성 카드를 사용해 점성술을 진행할 수 있으며, 점성술로 영웅, 아티팩트 조각, 유니크 장비 등의 보상을 획들할 수 있다.
- 점성술 진행 시 일정 확률로 대량의 다이아를 획득한다.
- 영웅 보상은 매일 1회 리셋되며, 신규 영웅은 2일간 유지된다.
랭킹보드[편집]
- 각 랭킹에는 모두 진도 보상 퀘스트가 있으며, 본 서버 랭킹 1위 모험가의 퀘스트 진도는 게시된다.
- 본 서버에서 퀘스트 진도를 첫 번째로 달성한 모험가의 명칭과 프로필은 랭킹 메인 메뉴 및 보상 메뉴에 게시되며, 상위 5위권 내 모험가는 일지에 게시된다.
- 본 서버에 퀘스트 진행도를 달성한 첫 모함가가 나타날 경우, 본 서버의 모든 모험가에게 보상이 지급된다.
- 진영 포인트 랭킹에서, 진영 포인트는 모험가가 보유한 영웅 등급에 따라 결정되며, 영웅 등급이 높을수록 상응하는 진영 포인트도 높아진다. 같은 영웅은 중복해서 기록하지 않고, 가장 높은 등급 영웅만 기록한다.
마차[편집]
- 다이아를 소모해 영웅을 초기화하고 자원을 획득할 수 있다.
- 초기화 완료 시 영웅의 레벨이 초기 상태로 돌아가며, 영웅이 가지고 있던 장비 및 육성에 사용한 골드, 경험치, 영웅의 가루는 인벤토리로 돌아온다.
상점[편집]
야외[편집]
시간의 정원[편집]
- 시간의 정원을 탐색해 보상을 획득할 수 있다.
- 유저는 직접 던전을 열거나 닫을 수 있으며, 던전을 닫은 후 다시 진입할 경우 초기화된다.
- 던전 속 보상은 단 한 번만 수령이 가능하다.
- 시간의 정우너 도전 시, 매회 용병 영웅은 오직 한 명만 출전 가능하다. 단, 출전 횟수에는 제한 없음.
시련의 탑[편집]
현재 층의 적을 처치하면 클리어 보상을 받고 다음 층에 도전할 수 있다.
- 빛의 계단: 레오프론 영웅만 출전 가능
- 송곳니의 굴: 트라이브 영웅만 출전 가능
- 청록의 기둥: 와일더스 영웅만 출전 가능
- 뼈의 묘지: 그레이브본 영웅만 출전 가능
이계의 미궁[편집]
- 미궁은 48시간마다 1회 리셋되며, 리셋 시 모든 몬스터, 보상과 건물이 다시 생성된다.
- 유저는 현재 칸과 인접한 칸에서 탐색을 진생할 수 있다.
- 유저가 새로운 칸에 도달할 때마다 해당 칸과 동일 라인에 있는 다른 칸이 파괴된다.
- 미궁 수호자 처치 시 획득하는 "운명의 금화"는 미궁상점에서 필요한 아이템을 교환할 수 있다.
- 몬스터를 처치하면 유물 보물상자를 얻을 수 있고, 유저는 랜덤으로 유물 중 1개를 선택할 수 있다. 각 유물은 서로 다른 효과를 지니고 있다.
- 유물은 특수한 아이템으로, 미궁에서만 확인 및 사용이 가능하며 미궁 밖의 전투에서는 효력이 발생하지 않는다.
- 매번 미궁이 초기화될 때마다 획득한 유물도 사라진다.
아레나[편집]
아레나[편집]
- 아레나 경기장에서는 다른 유저에게 도전해 아레나 포인트를 획득하고 보상을 받을 수 있다.
- 매일 아레나에서 2회로 무료로 도전을 진행할 수 있고, 이후 도전 시 도전장을 소모한다.
- 전투에서 승리 시 포인트가 증가하며, 패배 시 포인트가 감소된다.
- 매일 아레나 포인트 랭킹에 따라 아레나 유저에게 랭킹 보상을 지급한다.
- 아레나 시즌 주기는 2주이며, 시즌이 종료되면 결산 시 랭킹에 따라 보상이 지급되고, 전체 유저의 아레나 포인트가 초기화된다.
- 신규 시즌이 시작되면, 반드시 아레나에서 한 번 입장해야 초기 포인트를 획득하고 신규 시즌 랭킹에 참여할 수 있다.
고급아레나[편집]
- 고급 아레나의 시즌 주기는 2주이며, 랭킹 순위에 따라 초급부터 챌린저까지 7단계로 나뉜다.
- 랭크가 증가할수록 더 많은 검투사 코인을 획득할 수 있으며, 챌린저 랭크를 달성한 후에는 고급 아레나 포인트를 획득할 수 있다.
- 시즌 종료 후 고급 아레나 포인트 랭킹 상위 10위권 내 모험가는 레전드 아레나 승급 권한을 획득하게 된다.
- 시즌 종료 후 포인트는 초기화된다.
- 검투사 코인은 현재 티어에 따라 한 시간에 한 번씩 결산 되며, 고급 아레나 보상 상자에 누적된다.
- 검투사 코인은 인당 최대 500000개까지 보유할 수 있으며, 한도 도달 시 더는 수령할 수 없으므로, 고급 아레나 상점에서 소모해야 한다.
- 고급 아레나는 3판 2선승제를 사용하며, 유저는 방어 버튼을 터치해 자신의 방어 팀을 조정할 수 있다.
- 공격 유저는 3개의 팀을 선택해 공격할 수 있으며, 각 팀은 적어도 1명의 영웅을 포함해야 한다. 먼저 2회 승리한 쪽이 우승. 적의 모든 영웅을 처치하면 승리를 차지한다. 전투 시간 초과 시 수비 측이 승리한다.
- 시즌 내 로그인하지 않은 유저는 챔피언 아레나에 진출할 수 없다.
챔피언아레나[편집]
- 서버 아레나. 신화 영웅만 출전 가능하다.
- 모든 영웅은 240레벨로 설정되고, 장비 역시 레전드급으로 동일하게 설정되며, 진영 및 강화는 없다. 영웅 인연 속성은 최대치로 설정되며, 아티팩트는 제거된다. 전용 장비는 챔피언 아레나에서 사용할 수 있다.
- 고급 아레나의 각 시즌 누적 포인트랭킹 상위 10위 유저 중 레전드+ 이상의 영웅 5명을 보유한 유저는 챔피언 아레나 시드 선수로 조별 리그전에 참가할 수 있다.
- 모든 시드 선수는 랜덤으로 조별 리그전을 진행하며, 각 조의 1위가 64강전에 진출한다. 포인트가 동일할 경우 유저의 총 전투력을 기준으로 랭킹을 산정한다. 조별전 전투 시작 1시간 전부터는 진형을 조정할 수 없다.
- 챔피언 아레나는 매일 1경기를 진행하며, 경기 종료 1주 후 새 시즌을 시작한다.
- 챔피언 아레나의 64강. 8강, 4강 및 챔피언은 모두 희귀 테두리 보상으로 획득하게 된다.
- 챔피언스리그 아레나는 토너먼트제 형식으로 진행되며, 각 라운드마다 생존한 영웅은 HP와 에너지를 보존한 채로 다음 라운드 전투를 진행한다.
- 만약 특정 라운드의 전투 시간이 초과된 경우, 해당 전투의 남은 영웅 수가 가장 많은 유저가 승리한다. 양측의 남은 영웅 수가 동일할 경우, 잔여 영웅의 총 HP 퍼센트가 높은 유저가 승리한다. 승부 판정 후 패배한 측의 남은 영웅은 모두 사망한다.
월드 탐험[편집]
현상 게시판[편집]
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