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BVHacker

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BVHacker[편집]

bvhacker는 Second Life용 bvh 파일 변환 도구를 만들기 위해 2006년 11월에 시작된 프로젝트이다.

그 이후로 bvhacker는 Second Life에 업로드할 bvh 파일의 최종 준비에 이상적으로 적합한 빠른 로딩 도구로 발전했다. bvhacker는 bvh 파일을 보고, 분석하고, 변환하고, 찾고, 준비하는 데 적합하다. bvhacker는 처음부터 애니메이션을 만들기 위한 것이 아니다. bvhacker는 기존 애니메이션 데이터로 작업하기 위한 것이다. bvhacker는 애니메이터를 위해 애니메이터가 디자인한 애니메이션 도구이다.[1] bvhacker는 상업 회사, 교육 기관 및 애호가들이 널리 사용한다.

bvhacker로 할 수 있는 일[편집]

  • Second Life에 업로드할 bvh 파일을 매우 빠르게 준비
  • 다양한 유형의 bvh 파일을 Second Life와 호환되도록 변환
  • 니트 기능으로 부드러운 루프 시퀀스 만들기
  • 한 번에 모든 프레임의 모든 모션 채널을 조정한다.
  • 골격 구조를 조정한다.
  • 한 번의 키 입력으로 첫 번째 프레임(Second Life 업로드용)에 대한 T 포즈 설정
  • 모든 bvh 파일 속성 조정
  • 팔이 정렬된 축을 빠르고 쉽게 확인
  • 다양한 bvh 파일 변형 열기 및 보기

bvhacker로 할 수 없는 일[편집]

키 프레임을 사용하여 새 애니메이션을 만드는 것이 실제로 불가능하거나 개별 키 프레임을 조정할 수 있습니까? 이러한 종류의 기능에는 다음 프로그램이 권장된다.

bvhacker의 대상 변경 기능은 100% 완료되지 않았으므로 회전이 ±90°보다 큰 경우 y축 정렬 팔 회전을 안정적으로 대상 변경하는 것이 항상 가능한 것은 아니다.

프로그램의 배경[편집]

bvhacker는 여러 가지 이유로 시작되었다. 초기 아이디어는 Davedub가 Animazoo에서 Second Life로 bvh 파일을 가져올 수 없었던 후에 나왔다. 쉽게 설득되지 않기 위해 그는 텍스트 편집기에서 bvh 파일을 열어 무엇이 있는지 확인했다. 형식이 사람이 읽을 수 있고 너무 복잡해 보이지 않았기 때문에 그는 세컨드 라이프와 호환되도록 파일을 조정할 수 있는 방법을 정확히 추가 조사하는 것이 흥미로운 프로젝트가 될 것이라고 결정했다. 또한 Dave는 한동안 일부 OpenGL/STL/3D 도구 프로그래밍에 '발을 담그고' 싶었고 그래서 시작했다.

가장 큰 과제는 다음과 같다.

  • 팔 정렬 축을 변환한다. 이것은 정말 어려웠고 아직 완전하지 않다.
  • 그리는 동안 조인트에 대한 모든 오프셋 및 회전 합성
  • 골격 구조가 변경되는 동안 관절 계층 구조를 추적한다.

프로그램을 작성한 이후 Dave는 bvhacker를 사용하여 Second Life 애니메이션을 만드는 데 많은 시간을 보냈다. 필요에 따라 새로운 기능이 추가되어 애니메이터가 애니메이터를 위해 만든 애니메이션 도구가 탄생했다.



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