You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

게임음악가

EverybodyWiki Bios & Wiki

package.lua 80번째 줄에서 Lua 오류: module 'Module:Namespace detect/data' not found. package.lua 80번째 줄에서 Lua 오류: module 'Module:Message box/localize' not found. 주제: 게임음악가, 게임음악작곡가 목차 1.게임음악작곡이란? 2.게임음악작곡가들


목차

1.게임음악작곡이란?

쉽게말해 게임에 필요한 모든 음악들을 만드는 작업을 의미한다. UI 클릭음, 로딩음, 경고음 등을 만드는 것을 의미한다. 캐릭터테마, 상황테마, 장소테마 등에 대한 분위기를 파악하여 그에맞는 배경음악, sound, 효과음 등을 구상한다. 캐릭터의 그림, 장소의 그림, 시나리오 등을 보고 특정상황에 대한 세부적인 음악스타일과 장르를 결정하여 작곡에 임한다. 모듈에 들어있는 여러가지 악기소리 샘플을 키보드로 쳐서 먼저 연주해 본 다음, 주음색 및 보조음색으로 사용할 악기소리를 선택한다. 악보의 코드진행을 구상하고, 멜로디를 결정한다. 게임에 맞게 편곡등을 하고, 레코딩카드를 이용하여 각 악기별로 컴퓨터에 녹음하여 각각의 트랙을 만든다. 각트랙의 효과음, 이퀄라이저 등을 조정한다. 그다음 믹싱프로그램을 이용하여 각각의 트랙을 하나의 트랙으로 만드는 믹싱작업을 한 후, 믹싱된 트랙의 컴프레서, 이퀄라이저 등을 조정하는 마스터링 작업을 한다. 포맷변환용 소프트웨어를 이용하여 게임에 사용할 포맷으로 만든다. 제작된 음악, 사운드, 효과음 등을 실제 게임에 삽입해보고 각 상황이나 분위기, 그래픽에 적합한지를 확인하여 수정작업을 거친다. 게임기획자들과 게임시나리오작가, 기타 제작의 참여하는 모든 사람들과 협의하여 최종적으로 음악을 완성한다. 그밖에 CD-ROM, DVD에 삽입되는 음악을 제작하기도한다.[출처 필요]

네이버지식백과"게임음악가", http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1025645&cid=42117&categoryId=42117, (2017-06-02)


-일반작곡과의 차이점 기본적으로 작곡, 편곡, 믹싱등을 잘 할줄알아야하는건 모든 작곡가의 공통점이다. 하지만 1.사운드 이팩트와의 이질감, 충돌, 밸런스등을 맞추기 위해 고뇌, 샘플제작, 연구 등을 중점적으로 해야한다. 2.제작하는 게임과의 컨셉을 맞추기위해 노력해야한다. 3.음악 연출, 구현, 리소스적인 문제들을 더 깊이 생각해야 한다. 4.툴 활용에 있어서, 음악 시퀀서외에 게임엔진, 사운드 미들웨어 등도 알아야 한다. 5.리소스의 제작만 맡을 수 도 있고, 모든면을 다 만들 수 도 있다.

-진입장벽

전문적인 컴퓨터미디제작 방법을 교육받거나 습득해야하는 공통적인 부분빼고는 아직까진 없다. 하지만 음악사에 들어가서 외주를 받아 안정적이게 일하려면 그만큼의 노력이 필요하고 커리어가 필요하다.

-관련학과

1.영상음악과

2.디지털음악과

3.실용음악과

2.게임음악작곡가들

-국내게임음악작곡가

1.Beuatiful day

2.SHK

3.Banya

4.Oster Project

5.DM Ashura

6.Warak

7.M2U

-국외게임음악작곡가

1.Koji Kondo

2.Kanno Yoko

3.Jason Hayes

4.Jeremy Soule


This article "게임음악가" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[편집]